从腾讯出走,他用黑神话:悟空,能否颠覆中国游戏产业?

腾讯岁月:理想与现实的博弈

冯骥的“愤青”言论,为他赢得了不少关注,也为他打开了通往更大舞台的大门。2008年,他加入了当时如日中天的腾讯,成为了一名游戏策划。在腾讯,他参与了《寻仙》的运营和《斗战神》的开发,积累了丰富的游戏开发经验,也更加深刻地认识到商业化和理想之间的矛盾与博弈。

《斗战神》是腾讯在2014年推出的一款西游题材MMORPG游戏,倾注了腾讯大量心血。为了打造这款游戏,腾讯甚至不惜投入巨资自研引擎,力求在技术上达到《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》的高度,并在游戏内容和玩法上进行创新,希望能够吸引玩家的目光。然而,《斗战神》虽然在画面、玩法、剧情等方面都可圈可点,却始终无法复制《魔兽世界》的成功,最终逐渐淡出了玩家的视野。

这段经历让冯骥深刻地认识到,在国内游戏市场,单机游戏想要获得成功,需要面对的困难远比想象中要多。一方面,手游市场的崛起,使得玩家的游戏习惯发生了巨大改变,碎片化、快节奏的游戏体验成为了主流;另一方面,国内玩家对于付费模式的接受程度也与国外存在较大差异,买断制单机游戏难以获得足够的市场认可。

在腾讯的六年,是冯骥游戏理念不断碰撞和反思的六年。他亲眼见证了手游市场的崛起,也感受到了单机游戏在国内市场的举步维艰。2014年,带着对游戏理想的坚持和对现实的清醒认识,冯骥选择了离开腾讯,创立了自己的游戏公司——游戏科学。他心中始终有一个声音在呼唤:他要做一款真正属于中国人的单机游戏,一款能够在世界舞台上展现中国文化魅力的游戏。

“黑神话”的诞生:中国游戏的“西游之路”

离开腾讯后,冯骥并没有选择随波逐流,加入手游开发的大军,而是坚定地选择了自己最初的梦想——开发一款能够真正代表中国游戏文化和技术水平的单机游戏。他知道,这条路将会充满荆棘和挑战,但他已经做好了准备。他集结了一支同样怀揣着游戏梦想的团队,他们愿意为了心中的理想,付出时间、精力,甚至金钱。

2017年,游戏科学获得来自英雄游戏的一笔6000万元人民币的天使轮融资。这笔资金,为“黑神话:悟空”的开发提供了重要的资金保障。在接下来的几年里,冯骥和他的团队, 潜心研发,精雕细琢,将他们对于游戏的热爱和理解,全部倾注到了这款作品之中。他们参考了大量的中国传统文化典籍,研究了各种游戏引擎和开发技术,不断地打磨游戏的每一个细节,力求将“黑神话:悟空”打造成一款能够代表中国游戏最高水平的作品。

2020年8月20日,一段长达13分钟的“黑神话:悟空”实机演示视频,在网络上横空出世。精美的画面、流畅的动作、充满中国风的叙事,以及那段令人热血沸腾的CG动画,瞬间引爆了玩家圈。无数玩家为之惊叹,纷纷表示“看到了国产3A游戏的希望”。“黑神话:悟空”的成功,并非偶然。它是冯骥和游戏科学团队多年来坚持梦想、不断探索的结果,也是中国游戏行业发展到一定阶段的必然产物。它证明了,中国游戏人并非只會做氪金手游,也能做出不逊于世界一流水平的单机大作。

“黑神话:悟空”的出现,为中国游戏行业注入了新的活力,也为无数怀揣游戏梦想的年轻人指明了方向。正如冯骥所说:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。” “黑神话:悟空”的成功,仅仅是一个开始,中国游戏产业的“取经之路”还很漫长,但我们有理由相信,在未来,会有更多像“黑神话:悟空”这样的优秀作品涌现,推动中国游戏产业走向更加美好的未来。

“黑神话:悟空”的成功,能否真正改变中国游戏产业的格局?这个问题,或许只有时间才能给出答案。但至少,它让我们看到了中国游戏人对于品质的追求,对于梦想的坚持。它让我们相信,中国游戏产业,并非只有氪金手游一条路可走,我们也可以有自己的“3A大作”,我们可以用自己的文化和技术,去创造属于我们自己的游戏辉煌。返回搜狐,查看更多

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