文件菜单:点击顶部菜单中的“文件”(File)。
导入选项:选择“导入”(Import),然后选择与SketchUp模型导出格式对应的选项(如“Wavefront (.obj)”或“FBX (.fbx)”)。
选择文件并导入:
选择文件:在弹出的对话框中,找到并选择刚刚导出的SketchUp模型文件。
确认导入:点击“导入”按钮,Blender将开始加载模型文件。
调整模型:导入完成后,您可能需要调整模型的位置、缩放比例和材质设置,以确保模型在Blender中的正确显示。
四、将SU模型导入到3ds Max
启动3ds Max:打开3ds Max软件。
选择导入命令:
文件菜单:点击“文件”(File)菜单。
导入选项:选择“导入”(Import),然后从下拉菜单中选择适合的格式(如“Import .obj”或“Import .fbx”)。
选择文件并导入:
选择文件:浏览并选择从SketchUp导出的模型文件。
设置导入选项:在导入对话框中设置所需的选项,例如缩放和材质设置,然后点击“确定”。
调整模型:导入完成后,检查模型的材质和几何形状,进行必要的调整。
五、将SU模型导入到Maya
启动Maya:启动Maya软件。
选择导入命令:
文件菜单:点击“文件”(File)菜单。
导入选项:选择“导入”(Import),然后从下拉菜单中选择导出格式对应的选项(如“OBJ”或“FBX”)。
选择文件并导入:
选择文件:浏览并选择导出的SketchUp模型文件。
设置导入选项:根据需要设置导入选项,然后点击“导入”。
调整模型:导入后,检查模型的正确性,包括材质、纹理和几何形状,进行必要的调整。
将SketchUp模型导入到其他3D软件中并不复杂,只需按照上述步骤导出模型并选择合适的导入选项。无论使用Blender、3ds Max还是Maya,确保文件格式和导入选项的正确设置是关键。通过掌握这些基本操作,您可以顺利地在不同的软件环境中继续您的3D设计工作。返回搜狐,查看更多