【心得】5分鐘教你如何看懂兵線 @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板

LV.

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GP

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【心得】5分鐘教你如何看懂兵線

未分類區

樓主

向日葵情話

f090582372

GP266

BP-

2016-02-17 15:41:40 編輯

Hi 大家好 我是魔魅大少 是一位Main AD的玩家我覺得不管是打哪個位置如果有了對兵線的理解 都有助於勝率提高特別是在上下路 很容易有控線或者塔殺的情形如何整理兵線 首先要了解他的原理這是之前在實況節錄的片段 也特別感謝Scorpio13nov(蠍蠍)上了字幕 方便大家觀看希望我的影片對你有幫助^^如果有問題的話歡迎到我的實況發問或者粉絲專業私訊哦魔魅大少Twitch實況台魔魅大少Youtube頻道魔魅大少粉絲專頁魔魅大少巴哈實況文

266

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irturutey

最推薦的甲甲台 會邊打邊教學 太猛啦

B44

2016-02-18 16:20:04

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小豪

斯巴拉系~~~

B45

2016-02-18 21:37:22

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も魚

B46

2016-02-18 22:15:24

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AI人工智障

聽這個聲音還以為是 浪人

B47

2016-02-19 10:48:17

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DDk

懷念的四兵學,用心給GP

B48

2016-02-20 12:20:00

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GP

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2 樓

柯文哲-代號7295

amyken0515

GP2

BP-

2016-02-17 15:40:56 編輯

我知道怎麼看兵線就是看自己方的小兵 = 對方的小兵( 你的畫面一定會顯示 主堡出小兵 小兵有動線 = 對方也一樣 廢話~~ )然後算數 多的小兵 會推 少的小兵以上 打電腦學的

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潘又豪無私教LOL銅↑鑽

5分鐘教你如何看懂兵線

B6

2016-02-18 11:10:08

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潘又豪無私教LOL銅↑鑽

主題是 "看懂兵線" OK OK OK~~~?

B7

2016-02-18 16:13:12

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你的樓上或樓下

你在留言二樓說是控兵線...

B8

2016-02-18 16:46:49

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潘又豪無私教LOL銅↑鑽

多的小兵 會推 少的小兵

B9

2016-02-18 16:51:52

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Leisure

廢文

B10

2016-02-19 03:14:40

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3 樓

【刪除】marvin53:注音文

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GP

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4 樓

林Jacky

z24366060

GP40

BP-

2016-02-18 14:38:51 編輯

四隻遠程小兵不夠,一樣會回推。真正要100%不會推出去,至少要一隻近戰小兵加三隻到四隻的遠程兵或純粹就五隻遠程兵。然後對方的下波兵一到,大概默數個兩三秒就要開始打掉一些兵避免多到六七隻這樣會進塔反而造成自己麻煩。己方小兵死亡的瞬間,大概剩一近戰兵三到四遠程兵是最理想狀況,次者是五隻遠程兵,然後重複循環。數學算法:有近戰兵或砲兵無論幾隻都+2,每一遠程兵+1。大於四必定控住,等於四有機率回推,小於四必定回推。補充:分數值是相對兵數,對方比我方多幾隻近戰兵幾隻遠程兵這樣。補充2:分數值7以上必定會往前進,要在5到6才會是你可以控制的範圍,7以上你只能選擇扛兵否則會進塔。補充3:因此分數值在5-6之間必定控住,除非對方用洗兵技破壞。補充4:很多人誤解了分數的定義,相對分數是要去維持的,己方小兵每死一隻你就要擊殺一隻敵方小兵,這樣才不會超過7分而進塔,你根本一下的傷害都不用扛就能控住。舉例:像一近戰兵三遠程是5分,二近戰三遠程還是5分。一近戰四遠程是6分,二近戰四遠程是6分。一砲兵三遠程是5分,一砲兵一近戰三遠程是5分。反正不管幾隻近戰跟砲兵都只+2就對了。遠程兵幾隻就算幾分。五分以上的情況都是會往自己這邊過來。而二近戰二遠程或一近戰二遠程以及四遠程因為等於四分有機率回推。而少於四分的情況下必定會回推,例如一近一遠,二近,三遠等情況。使用這招時對方不可有洗兵技,否則兵會直接進塔徒增自己困擾! 這招用得好,可以把對方逼到掛網,特別上下路線因為兵線長又無洗兵技幾乎一使出對方無破解辦法。dopa講過,開場的第一下普攻就決定勝負,此話絕不是空穴來風。我昨天努努就是用這招,壓了阿卡莉81吃兵,壓了悟空50吃兵。12樓有更詳細做法。

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林Jacky

主輸出是遠程兵(你自己看遠程兵攻擊力24,近戰兵才12)

B15

2016-02-18 19:42:00

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林Jacky

純粹遠程兵的話體質是很薄弱的

B16

2016-02-18 19:42:28

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林Jacky

但是近戰搭配遠程兵的組合就會有高分

B17

2016-02-18 19:43:00

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林Jacky

基本上一近三遠可以打贏四遠 但二近三遠是打不贏一近四遠的

B18

2016-02-18 19:43:29

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林Jacky

所以證明近戰兵只要一隻就夠了 故近戰無論幾隻都算兩分

B19

2016-02-18 19:43:46

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GP

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5 樓

鍋子

a26216207

GP10

BP-

2016-02-17 16:44:48

看懂了 來看這個 就知道 掉那點血 根本無所謂直接用兵線 就打贏了遊戲了所以不只有下路要會 上中下全部都要會

10

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路過XD

這招如果上下路都繃 何解??

B6

2016-02-18 00:02:11

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Lw

蛤? 樓上 dopa低端? 300000+是你

B7

2016-02-18 13:03:59

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幻筆

有人說Dopa低端嗎?! 還是刪掉了

B8

2016-02-18 15:48:44

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☆虛影幽空★

他說"其實現在對線已經結束了" 超霸氣的

B9

2016-02-19 10:55:46

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Lw

Reason Uncle:這招在低端不適用 對面飛斯不跟你打跑上下殺你隊友就夠了 這個 哈哈

B10

2016-02-19 14:34:05

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GP

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6 樓

樓主,話別這麼說

rrrhahgr

GP0

BP-

2016-02-17 17:05:28

UUU是甲甲大少平常有在看你的台對於兵線的理解以及支援的時機更別提那令我心動的聲音對於我現在遊戲時的觀念非常有幫助希望往後會有更多心得文U

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GP

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7 樓

汪!汪!汪!

double003

GP0

BP-

2016-02-17 21:09:58

請問實戰的時候扛兵被對面POKE該如何?總不可能對面都不上來吧....?求解

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惠電感應

讓對面兵數量維持一定 就是不要太多或太少 可以達到不用身體控但兵線會自控

B1

2016-02-17 21:43:27

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惠電感應

被poke是正常的 敵人一定想破壞你控線阿 不然就打他一波 撐不住就只能塔下乖乖補兵

B2

2016-02-17 21:44:25

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惠電感應

等下一波的控線

B3

2016-02-17 21:44:31

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林Jacky

可以看12樓

B4

2016-02-18 12:27:38

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LV.

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GP

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8 樓

Hope翼

brian41238

GP1

BP-

2016-02-17 21:26:47

在控兵線的同時 對方不可能完全不POKE你吧?如果碰到對方POKE你時該怎麼辦?如果想控兵線 對面是擁有清兵技能的角色又該如何應對?而前期大部分的人其實都不太能夠這樣去扛小兵的傷害那在前期想這樣控兵線該如何控呢?

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林Jacky

可以看12樓

B1

2016-02-18 12:27:49

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GP

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9 樓

什麼東西

a32577876

GP1

BP-

2016-02-17 22:08:18

喜歡你性感溫柔的聲音 <3你是甲吧 ? 我也是 <3

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GP

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10 樓

召喚師

as159357

GP0

BP-

2016-02-17 22:44:09

控兵線有教學有GP但是實戰對打時都會把兵吃完,怎麼可能還會特地留4隻出來...

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林Jacky

對方手賤亂A兵的時候

B1

2016-02-18 09:05:59

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林Jacky

不要覺得不可能,你看dopa那教學就是菁英也犯了這個錯

B2

2016-02-18 09:06:49

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LV.

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GP

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11 樓

誠心發問

thekiller13

GP0

BP-

2016-02-18 10:36:55

> 我昨天努努就是用這招,壓了阿卡莉81吃兵,壓了悟空50吃兵。 請問怎麼用控線讓對方少吃冰??

此外如果想要堆兵線怎麼做最有效率?

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林Jacky

請看12樓

B1

2016-02-18 11:36:31

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LV.

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GP

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12 樓

林Jacky

z24366060

GP22

BP-

2016-02-18 15:22:40 編輯

請先閱讀:每個打上下路都該會的四兵學。首先控線的第一要件是你換血換得贏對方。假設你換不贏對方,當你在控的同時對方就可以將你擊殺,因為正在控線的你太脆弱,很容易受到過多的傷害。無論對方需要吃兵還是推線的時候,由於對方距離防禦塔有非常遠的距離,而你距離自家的防禦塔非常近。當你換血不斷的獲勝時會發生什麼事?那就是對方的血量會越來越低(廢話)那麼對方就必須得回補,否則就會遭到追殺或是夾殺,進而對方會不斷的漏兵。反正你這邊的小兵比較多,永遠我方小兵會死比較快,我方小兵死越快,對方可以吃到的就越少,而我還是每隻都能吃到。那麼對方可不可以不換血?答案是不行。前面所說,如果對方不選擇換血,身為控線方的你就是永遠的控著這兵線。一但對方不換血就無法吃兵,無法推線。在兩種都無法的情況下對方就一兵不能吃,甚至差距過大時連經驗都無法吸到。一分鐘可能沒什麼。我控你五分鐘十分鐘二十分鐘呢?反正你不解線,我就是控著,等我十八等滿裝,你還是三等的廢物。所以控線就可以逼對方掛網甚至送頭,是很恐怖的一個陰招。那麼先前所說,要控線時對方不可以有洗兵招,否則己方小兵死太快兵線會進塔,那麼這次的控線就宣告失敗了。當你發現對方是一隻射程短且洗兵能力薄弱的角色時,你有以下方法可以做:1.在兵線於中線交會時,先觀察對方行為。1-1.對方有事沒事就對小兵造成傷害:這個你就不用大費周章了,你自然而然可以爽爽控線。1-2.對方只尾最後一下:這個情況下你就要小心了。我最常用的一招是:前三分鐘兵都你在吃,後十七分鐘兵都我在吃。什麼意思呢?在大家都沒回補過之前,吃兵數所獲得的經濟是零作用的。那麼吃兵這個行為呢,等於就是在推線了。如果我前兩波兵放棄不吃,你CS數是12,而我可能是3還4,乍看之下你是贏的,但由於此時你方的小兵一定比較多。雖然我漏了6到7隻,但是此時大家都沒回補過裝備還是一樣的,我跟你打假設我早就知道我會贏了,那麼我這次的控線就是大大的成功。因為在接下來的時間內,你永遠都沒兵吃。我控住一分鐘就打平,控住兩分鐘你就要開始煩惱了。三分鐘,五分鐘,隨著我控的時間越久壓力就會在你這邊越大。我前面的一兩分鐘刻意漏兵,換來的是整個對線期的絕對優勢。但是這麼做時絕對不可以在剛開始控線時被一換一掉!一但被一換一掉,由於你本來就少了對方大量的CS和經驗,你死亡後線沒人控會進塔,損失會非常多,算得上是你必須確保你控線的時候會必勝才可以使出的陰招。菁英雷玟說過,優勢方推線就是必須殺掉對方,否則控線。我曾經參加過一次他的內戰,蓋倫打雷玟被他用控線的技巧打到10分只有20兵6等。直到那刻,我才知道什麼叫做菁英。連基本控線都不會整天亂推被JG gank,別說你會玩上路。另外,由於敵方小兵會死得比己方小兵慢,要注意等差。一等二等最容易發生,另外五等也要注意。2.自己有優勢,兵線靠對方那邊,己方小兵較多。這種情況下你可以算一下。2-1.分數低於四分(不是高於唷)這種情況下要直接推進去讓塔打掉,否則你等於變相被控兵線。2-2.分數等於四分先觀察個一波,假設下波還是等於四分就推,反之兵線回推的話你就可以控兵線了。2-3.分數高於四分讓對方碰不到兵,如果對方碰得到你就推進塔下,碰不到你就疊兵讓十幾隻一次進塔然後瘋狂poke他,一換一也可以他會損失很多。注意JG!3.自己有優勢,兵線在自己這邊交會。3-1.分數高於四分直接控兵線,Free win。3-2.分數等於或低於四分。兵都尾最後一下,觀察個一兩波看看,如果最終必定會推出去,別急著推線,全尾最後一下就好。把兵疊個十幾隻再往對方塔下送,這樣的情況下對方是無法控線的。4.自己是劣勢,兵線在自己這邊交會。這種狀況蠻麻煩的,因為每隻角色有不一樣的應對法。基本上就是看對方如何發揮,因為換血能贏的人才有控兵線的權力,當換血換不贏對方自己碰不到兵的時候很難做的。4-1.基本上分數大於四可以嘗試控兵線,如果對方不讓你控的話就推線別讓整波兵進塔否則你會被控兵線。4-2.分數等於或小於四就觀察個一兩波,反正你在塔前蠻安全的。如果最終會導致回推,記得別急著推,一定要送十幾隻過去,期間會蠻考驗你的尾兵能力,但沒辦法一定要這麼做,不然只有六七隻往他那邊走他控兵線你會炸掉。5.自己是劣勢,兵線在敵方那邊交會5-1.分數大於四:你被控線,沒遠程技能推的話就輸定了。只能跑線給他回推的壓力,基本上無解。5-2.分數等於或小於四:先觀察個一兩波,如果最終會回推你就可以等兵過來了,千萬別手賤想上去吃兵,看過太多太多這樣子擴大劣勢的。6.自己是優勢,兵線在中線交會。先前提到如果是平風時可以給對方推,那如果自己是優勢方該怎麼做呢?首先千萬不要手賤愛推也不要亂兇對方,而是正常的補兵甚至你爽的話故意漏個幾隻也沒關係。讓對方碰得到兵的情況下,兵線永遠會往自己這邊走,那重點就來了。由於你是優勢方,當你判斷已經可以控線的時候,你就要毫不留情的逼走他,讓他碰不到兵。這樣子你就可以控線,當他發現他上當的時候已經沒有辦法了。7.自己是劣勢,兵線在中線交會反過來說,當自己是劣勢方的時候一定要觀察對手習慣。敵不動我不動,沒道理他送兵給你吃,連銅牌都不會這麼做。時時刻刻去算兵線去往哪裡跑才是對線最重要的最該注意的事,什麼單殺吃兵數在勝負分出的那刻都是浮雲了。絕對要注意:控兵線基本要件是控方換血換得贏被控方,且被控方無遠程洗兵技。舉例來說你可以控得住飛斯阿卡莉等,但你不可能控得住劫或塔隆,這是角色問題。

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林Jacky

如果不知道分數算法,四樓有詳解

B6

2016-02-18 14:10:05

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PS

謝謝你

B7

2016-02-18 14:11:46

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小刀

不管幾隻近戰跟砲兵都只+2,那己二近三遠敵一近七遠應該還是四分吧?

B8

2016-03-05 22:26:23

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林Jacky

己方近戰比對方多

B9

2016-03-05 22:46:02

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林Jacky

所以分數扣二

B10

2016-03-05 22:46:10

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GP

86

13 樓

avatarroy

avatarroy

GP0

BP-

2016-02-18 11:22:41

如果是上路要怎辦前期一直扛小兵其實也還蠻痛的又被POKE到的話 不就被一波帶走了

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林Jacky

請看14樓

B1

2016-02-18 11:36:47

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GP

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14 樓

林Jacky

z24366060

GP0

BP-

2016-02-18 12:18:49 編輯

※ 引述《avatarroy (avatarroy)》之銘言上路是最好達成控兵線的一路,因為大多數都是缺乏洗兵技的角色。當你控兵線的時候你必須要有把握可以打得贏對方,打不贏你碰不到兵基本上無用。另外控兵線卻扛過多的兵是錯誤示範,正確做法是控制雙方小兵死亡的數量跟速度才是正招。無論是利用對方想吃兵的心理還是自己可以造成的傷害,一定要算的精準無誤,絲毫偏差就會令這次的控線失敗甚至被擊殺。但是控線卻又是打上下路線必學法則。

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GP

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15 樓

a7829756

a7829756

GP0

BP-

2016-02-18 14:23:01

關於扛太多血 選吸血鬼可以解決 4等時我扛了7-8支小兵但換來的是對面蓋被我控冰線到9等都控不回去

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林Jacky

真的,血鬼是上路控線經典代表角

B1

2016-02-18 14:31:50

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林Jacky

不會控線別說會玩血鬼

B2

2016-02-18 14:32:02

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虛華

真假...可是一等怎麼辦?只有Q cd長 普A動畫

B3

2016-02-21 18:42:04

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虛華

慢 一等扛不住吧?

B4

2016-02-21 18:42:30

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林Jacky

沒人叫你一等扛吧XD

B5

2016-02-21 19:26:39

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16 樓

【刪除】bb851234:請再充實文章內容

LV.

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GP

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17 樓

xji6rmp40630

GP2

BP-

2016-02-19 01:59:20 編輯

不好意思這裡有一部份要補充影片跟12樓講的現象之外時常見到的情況雙方不在線上,JG或別路的推線動作影片中不得不說,推線確實可以使兵線回推,不過這是在一個沒人動兵線的情況,而且防禦塔也必須在敵方小兵抵達前殺光我方小兵才行。通常JG到線上的推線如果做不好(要做好並不容易),會造成線上極大劣勢一,兵線回推前對方已經搶先一步回到線上,反過來控兵線,會讓上路造成劣勢二,兵被塔清掉時對方英雄回到線上,整體隊伍經驗值不會有巨大差距,但是對上路造成差距另外例外情況有下面兩種:第一種:就像影片中講的,兵線離自己家塔越近越容易造成多打少的情況,但是幾乎有很多的兵線會造成例外,像是防禦塔來不及清空我方小兵(←這是第一波兵線存活的小兵)敵方小兵(←這是第二波敵方兵)已經到塔下應戰,這種情況發生時,敵方小兵會有一兩隻血量被消耗,當塔下兵清空後,同期我方出生的小兵(第二波我方小兵)戰鬥力會大於敵方小兵,造成自動推線的情況。第二種:也有可能因為我方小兵過多,在第一波兵被清掉之前,第二波兵線闖進塔下,此時我方小兵會是第一波+第二波VS敵方第二波小兵+防禦塔,被清空時,敵方第二波小兵會受到自家防禦塔的幫助輕鬆戰勝第二波兵線,然後在第三波兵線抵達前會撞上我方防禦塔用懶人講法就是第一種:一波(10)VS一波(10) 兵線正中 (被我方JG清掉)一波(8)VS防禦塔+二波(10) 敵方塔下 (敵方二波小兵受到部分傷害)一波(0)VS防禦塔+二波(8) 敵方塔下 (清空後)二波(10)VS二波(8) 兵線靠近敵方防禦塔 (之後我方小兵開始推線)第二種:一波(15)VS一波(10) 兵線正中 (被清掉)一波(15)VS防禦塔+二波(10) 塔下一波(3)VS防禦塔+二波(8) 塔下一波(1)+二波(10)VS防禦塔+二波(7) 塔下一波(0)+二波(0)VS防禦塔+二波(5) 塔下即將推出去三波未到 二波敵方兵撞我方塔第一種最常見,因為不管怎麼推,只要對方的防禦塔來不急擊殺小兵,就幾乎有很高的機率造成後續的推線,以及各種不利的現象但是我本身是打JG的,偶爾打打上路,所以基本上遇到兵線微往對方推的情況,就是清掉,至少比慢慢推過去給人吃好反過來說,如果是往我們這邊推的,我會建議減緩兵線推進來的時間,還是要讓兵線過來,但是讓他速度慢一點,如果有過多的兵,為了防止第二種情況,請將兵的數量控制好,不要造成過多的兵線進塔。以上

2

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林Jacky

給GP,最近在練JG

B1

2016-02-19 05:44:05

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林Jacky

基本上JG跟線上者的思維不同,不可以拿四兵學來相提並論。

B2

2016-02-19 05:44:39

回覆

林Jacky

這套理論不管上中下都適用,每個JG都應該要會

B3

2016-02-19 05:45:00

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林Jacky

主要JG的思考方式是:這波兵線上的人可以吃到多少。

B4

2016-02-19 05:45:36

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LV.

35

GP

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18 樓

蒼蒼喵σ(o‘ω’o)

a5381727

GP1

BP-

2016-02-19 02:56:33 編輯

這就是四兵學補個2012最初版:四兵學四兵學數據0-9

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林Jacky

S6的小兵會隨環境進行強化與弱化

B3

2016-02-19 05:47:42

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林Jacky

基本上我現在碰到的情況是:4分有機率性回推,5~6分才必定控住,7以上必定進塔

B4

2016-02-19 05:48:27

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林Jacky

一樣是以4分做為門檻,只是現在的要求是大於,不是等於。

B5

2016-02-19 05:48:57

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林Jacky

另外砲車的部分,真的沒有到四分,這是我回推很多次得出的結果。另外機率性回推跟我方有砲車那波有很大的關係。

B6

2016-02-19 05:49:59

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璃璃喵σ(o‘ω’o)♥

這是基礎 其實按現在環境去改變就能穩穩用了 控兵能讓敵人崩潰

B7

2016-02-19 14:41:33

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LV.

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GP

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19 樓

趴到你喊不敢

lonely75325

GP0

BP-

2016-02-19 08:42:24

神串 印象中有個dopa教控線的影片不知道有沒有巴友友影片支援呢

0

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林Jacky

請看五樓

B1

2016-02-19 08:44:48

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LV.

41

GP

501

20 樓

姬日靈

q90soqu0ic4o

GP0

BP-

2016-02-19 13:07:40 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

嘛蠻不錯的把兵線控在自己想要的地方對對面來說蠻討厭的如果對面又不是洗兵角或射程長的基本上就蠻尷尬的

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