《塞尔达》的 DLC 为什么叫季票?

另一些游戏的季票可能会包含几个DLC,比如正义之怒季票就是包含了后续三个DLC,比单买要便宜。等于说是DLC捆绑包

还有一种就是荒野之息的季票,包含所有就是后续额外内容。这里的季票的“季”不是只能用一季度,购买后是可以永久使用的,指的是游戏运营的一个阶段。

需要理解一点,在这里的季票的意思,不是这个DLC只能玩一个季度,而是季票包含一个季度的DLC内容

相当于把多个DLC捆绑销售

当然这里的一个季度也不一定是三个月,有可能是一年,如彩虹六号围攻的季票

当然也有一些季票不是以时间划分,而是说明包含有几个DLC,如文明6的季票

还有如PUBG,APEX,COD16等拥有战斗通行证的概念,也会被称为季票,应该与题主想像的“季票”相近一些,是购买战斗通行证,然后在规定的时间内(一个赛季)通过游玩游戏,达成目标提升等级获取额外道具/皮肤/奖励的机制。与前面所说的季票有差别,需要区分开来看。

正好前段时间买无主之地3的时候去查了关于DLC和季票的问题。

首先,要知道的是:季票包含了你这一年之内发售的DLC。比如你花了150买了季票,如果厂家在一年之内更新了10个优质DLC,你都是可以用150块来享受的,相当于花了150块,买了10个DLC。

但是如果单独买的话,就很不合适了,用更多的钱,得到了一样的体验,而且一般买季票都会额外送一些游戏里刷不到装备啥的。

除非厂家推出了季票还一年没更新DLC(应该不会有这样的游戏厂家吧?)你这季票的钱才花的不值。

季票这个说法来源于Season Pass,它指的是针对一定时间内的游戏更新内容的打包通行证,如果游戏规律的按年更新,也会衍生出“年票”一类的说法。

而因为大多数游戏后续的可下载内容即DLC在相当一部分情况下都是通过购买Season Pass(或类似的东西)获得的,所以DLC和Season Pass在国内的游戏环境下一般都被“季票”这个概念一并指代了。

当然,有少数游戏的Season Pass指的可能是一定时间内的游玩权益,还是应该仔细了解季票内容,再做购买决定。

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